グラブル 通常攻撃 減衰

みざ 奥義後の通常攻撃によるクリティカルは各々で判定があるみたい 奥義だけなのか 単純に俺の勘違いか ただ何十回やっても 誰かがクリティカルで 誰かがクリティカルではない 場合が引けないんだよな 減衰到達なしにしても2通りだった

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グラブル 通常攻撃 減衰. 減衰率が99%以上の補正がかかると誤差 です。 100ダメージを与えても1しか相手に反映されないため一般的にダメージ減衰というのは 95%の44.5万ダメージを通常攻撃で与えられていれば減衰の到達している と考えてもらって大丈夫です。. 30万~40万区間:%減算 40万~50万区間:40%減算 50万~60万区間:95%減算 60万以上:99%減算(80万まで確認) 検証方法や詳細データはそのうちBlogにあげます。 — suiton (@suiton_gbf) 17年4月15日. なお減衰ライン及び反映率は 通常攻撃・奥義・一部キャラ奥義・チェインバースト(2c,3c,4c)・各アビリティ で異なる 奥義減衰表(グラブル検証置き場) アビダメ減衰表(検証まとめ) 減衰処理システム検証出典(すんどめ侍のグラブル生活。) +.

減衰開始2段階目:126.5万~143万 上限緩和適用後に、 それぞれの段階の減衰補正が計算される。 減衰補正検証記事はこちら ・3.9倍攻撃×4人×4ターン (クリティカル発動によるのびしろ有). アビリティが0.75~1秒 召喚が1~1.25秒 通常攻撃が4人の場合3~7秒(da,taで大きく変化) あります。 奥義自体はsaと同じ硬直時間が与えられています。. おいオレの火pt!通常なのかい?奥義なのかい?どっちなんだい!? 装備はいつものユニクロさん。 ptはユエルパーシヴァルアニラ。 最初はメーテラ入れてたんですが、90hellにおいてはフツルス乗って無くても アニラのほうがやや早いっぽかったので変更しました。.

— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) 18年3月11日 ちなみにラストストームブレイドは風属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇(中)という制限で現状だと使いづらいのですが、ラストストームランスは場合によっては編成に入ってくると思います。. 水ゾおりゃんから デバフ下限、テンション4、他心陣で背水、四凸バハ&闇鞄召喚、リルルバフ&lbサポアビでもりもり 結論 通常:49.1万. @konmatsuge: kon 14:33これが十天衆の頭目、天星剣王シエテの2アビ攻撃力2240万、その他バフデバフ等による乗算倍率40.5倍、アビダメ倍率26.5倍で減衰前ダメージ約24億まで盛っている。 返信.

減衰がかかってしまいます。 チェインバーストも116万 くらいで 上限になってしまうので ガッカリ感ありますよね… 通常攻撃は44万 あたりです。 もしも10個ある装備のうち8個で この上限に達してしまう場合であれば 残りは二手、三手などを選びます。. 皆様こんにちは!火パマンの管理人たまりです! 今回紹介する編成は アグニス編成 の紹介です 火属性は真・灼滅天の刃鎌(イフ斧)を筆頭に強力な武器が多数存在しています. 名無し (日) 04:19:53.11 正直これだけオンリーワンの性能のキャラを火力上がることはあっても下がることなんてないゲームでイクサバ揃ってないなら必要ないと.

奥義後通常攻撃9発とかもかなりやばい夢のある編成でもあるよね。 で・・・ 結局おぃらがたどりついた答えは。 やっぱりウルリクルミじゃね?!と。 (^-^;) とっちゃいましたぁああ。. 主人公の通常攻撃が約36万3700、ソーンバフ時約48万5500。 ソーンバフ時であれば5凸0本でも減衰ラインに届いています。 フュンフは約28万5600、ソーンバフ時約39万7800。 主人公以外のキャラの減衰は44万付近なので、明らかにダメージが足りていません。 5凸1本.

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